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当1<耗电量/供电量≤2,即缺电但耗电量不超过供电量的两倍时,建造所需的时间是正常状态的两倍。当2<耗电量/供电量≤10/3,即耗电量超过供电量的两倍但不超过10/3倍时,建造所需时间是正常状态的N倍,N=耗电量/供电量。当耗电量/供电量>10/3,建造时间是正常状态的10/3倍,不会再增加。

苏联的建筑的建造时间和帝国建筑展开的时间也受缺电程度的影响,不过这个影响程度较小,函数关系貌似也比较复杂,游戏里也没有直接时间显示,只能拿秒表计时。下面是结果当1<耗电量/供电量≤2,即缺电但耗电量不超过供电量的两倍时,建造或展开所需的时间是正常状态的1.5倍。当耗电量/供电量>2,即耗电量超过供电量的两倍时,缺电越严重,建造或展开所需的时间越长(具体函数关系尚未明确),但不会超过正常状态所需时间的1.7倍。
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