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说起《巫师》系列,人们通常会将其与CD Projekt Red联系在一起,毕竟正是他们的《巫师3:狂猎》将这一IP推向了主流视野。但事实上,CDPR不是首个尝试改编这部小说作品的游戏厂商。

如今,在接受Gaming Bible的最新采访中,为波兰开发商Metropolis Software工作并参与《巫师》项目改编的开发者Adrian Chmielarz解释了为何这版《巫师》游戏并未真正发售的原因,他将其归咎于"太愚蠢了"。

据他所说,当时Metropolis Software同时推进多个项目导致资源过于分散。为此,工作室不得不寻求发行商TopWare Interactive的资金支持,这使他们得以保留部分项目而砍掉其他项目。而这家来自德国的发行商,他们掌握着绝对的话语权,并砍掉了在德国市场看来利润不够丰厚的游戏,这其中便包括了这款《巫师》游戏。

Chmielarz表示:我本想保留《巫师》,虽然态度不是特别坚决,但我确实热爱这个宇宙。然而他们(发行商)根本不在意。他们来自德国,对《巫师》一无所知,也不关心。他们说:‘不行,你们正在开发即时战略游戏。这类游戏在德国有销路,所以我们支持这个。’"

由此看来,正是这家德国发行商让我们错过了这款更早的《巫师》游戏。不过,这反而是件好事,毕竟如果Metropolis当年成功推出了他们的《巫师》游戏,那么CDPR就没法出品像《巫师3》这样优秀的作品。
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