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在市场上总共流通着14种药品,必须要对症才能使用,因此需要明确知道角色的症状。病症主要分为贯穿、伤口、骨折、虚弱四大类,异常症状可在体力条下方查看,按右边图标可详细查看各部位异常。贯穿仅仅只会出现在头部、胸部与腹部,每处贯穿伤害减少10点血量上限,例如胸部和腹部两处贯穿共减20点。伤口部位会持续流血,伤口越多流血越快,流血至最后1点血时停止。

骨折则是发生在四肢,腿部骨折大幅减缓移动速度、丧失奔跑能力,手臂骨折影响武器操控,从高处坠落仅导致一处腿部骨折,虚弱状态则是当玩家被击倒补掉后由队友救起时产生,减少20点血量上限,仅仅由蜂医救起的玩家无此惩罚。除虚弱外,其他症状均可通过药品治疗,药品需经过启动时间后才生效。

14种药品按照疗效可分为回血、治伤、止血、止痛、综合治疗等五类,其中纯血包的耐久与回血量对等,例如60点耐久的注射器可以回复60点血。止血类药品针对流血伤口,止血速度远快于手术包,其中止血带启动时间比强力绷带快0.5秒,可使用4次。而强力绷带可使用2次,追求低成本的话选强力绷带,追求高效选止血带。止痛药品能屏蔽贯穿伤口导致的视野变暗、模糊,无视腿部骨折的移动减速效果,建议战斗前服用。
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